목적

프레임워크의 정의

프레임워크의 구조와 설계 파악하기

각 모듈들을 상속을 이용해 디자인하자

게임 오브젝트의 상속 구조 예시

Object : 모든 객체를 가리킬 수 있는 기본 베이스 오브젝트

⬆️

BaseData: 게임 오브젝트를 나타내는 기본 class